Tier List

Tier List de Armas de CQB Hell

Roles de armas sandbox para mapas aleatorios e IA agresiva—feel primero, números nunca inventados.

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Tier List de Armas

La elección de arma en CQB Hell es una decisión sandbox bajo estrés. El shooter PvE de Roblox de Killart Studios aleatoriza mapas, despliega IA agresiva y escala hacia bosses como Allik, Ascalon, Ambush y Viper. Armas que se sienten perfectas en un pasillo vacío pueden fallar en una puerta contestada. Esta página rankea roles de arma usando ejemplos visibles de la comunidad—Musket, G19B, D-44 Carbine y Contender—sin inventar DPS, multiplicadores de headshot ni matemáticas de cargador. También apunta a Especiales del Marketplace y Armas de evento cuando tu tercera arma o ventana limitada importa.

Vuelve al Hub de Tier List para criterios, luego empareja esta página con Tier list de loadouts y Granadas y Medkits. Practica picks en el Shooting Range antes de eguear una puerta de Boss.

Metodología de ranking

Cada arma se juzga en cinco ejes prácticos:

  1. Control de puerta — ¿Puedes parar un rush sin exponer todo el cuerpo?
  2. Recuperación tras miss — ¿Qué pasa tras un mal tiro cuando la IA sigue empujando?
  3. Flexibilidad de mapa — ¿Sigue funcionando cuando el layout aleatorio da salas cortas o conectores más largos?
  4. Usabilidad en Boss — ¿Puedes mantener presión sin quedarte quieto para siempre?
  5. Confort de plataforma — ¿Es usable en PC, Xbox y Mobile, o solo con mira perfecta de ratón?

Colocamos herramientas en bandas S / A / B / C. Las colocaciones son hipótesis para el juego actual, no verdad eterna. Cuando Killart parchee el feel, re-prueba en lugar de pelear clips viejos—mira Último parche y Trench Warfare.

Ejemplos de la comunidad (no un roster cerrado)

El sandbox de CQB Hell es más grande que cualquier vídeo suelto. Las herramientas de abajo aparecen a menudo en footage de la comunidad y son útiles como ejemplos de enseñanza. Trátalas como arquetipos. Si el juego añade nuevas armas de fuego, encájalas en los mismos ejes. Para un deep dive completo de Contender, abre Contender.

Musket — arquetipo de precisión deliberada

Banda típica: A (S cuando nunca fallas el primer tiro).

El Musket premia a quien peekea con intención, toma un tiro comprometido y ya conoce su plan de recarga o follow-up. En layouts CQB aleatorios, eso significa pre-aimar frames comunes de entrada y rechazar hipfire de pánico. La recuperación tras miss es el impuesto: la IA agresiva castigará una ventana vacía larga. En bosses, el brillo del Musket viene de spacing y ciclos de cobertura—mira Bosses en solo con Musket—no de fantasías míticas de un clip.

Mejor para: clearers pacientes, jugadores que practican en el range, intentos de Boss en solo que valoran precisión sobre spray.

Cuidado: lag táctil en Mobile y salas frenéticas multi-enemigo. Emparéjalo con disciplina fuerte de granadas para no forzar follow-ups apresurados.

G19B — arquetipo de pistola en salas cerradas

Banda típica: S–A en CQB justo, B si fuerzas conectores largos.

El G19B representa juego flexible de pistola en espacios apretados: draws rápidos en bordes de puerta, tiros cercanos decisivos y reposicionamiento rápido. Clips de la comunidad (incluido el vídeo embebido en esta página) muestran por qué los jugadores lo buscan—las salas en CQB Hell suelen ser cortas, y un sidearm controlable puede superar a un arma larga que no gira esquinas limpias.

Mejor para: clears de entrada, backup cuando el primario está vacío, jugadores Mobile que necesitan un sight picture más simple.

Cuidado: líneas de visión abiertas y recargas perezosas de pie. La confianza de pistola se vuelve codicia si nunca practicas ángulos de retirada de Sobrevivir al CQB.

D-44 Carbine — arquetipo de control mid

Banda típica: S para all-rounders, A si sprays sin cadencia.

El D-44 Carbine se sienta entre la deliberación del musket y la intimidad de la pistola. Favorece ráfagas controladas mientras te mueves entre coberturas, lo que encaja con cómo los mapas aleatorios crean tamaños de sala mixtos. Contra IA agresiva, la cadencia de carbine te ayuda a mantener presión sin comprometerte a un solo tiro perfecto. En Xbox y PC suele ser el feel “cómodo por defecto”; en Mobile aún exige ráfagas disciplinadas.

Mejor para: mains de primera hora, limpieza a mitad de mapa, jugadores que quieren un arma que cubra la mayoría de salas.

Cuidado: quemar un cargador entero en un marco de puerta y luego enfrentar una segunda oleada vacío. El timing de utilidades de Granadas y Medkits importa más cuando tu carbine está seco.

Contender — arquetipo de peek comprometido

Banda típica: A en general, S cuando la disciplina del primer tiro es alta.

Contender se sienta con el roster sandbox con nombre que los jugadores buscan activamente. Premia peeks pre-aimados y un plan claro de follow-up en lugar de fantasía de spray. Usa la página dedicada Contender para pairings de loadout, notas de Boss y un plan de práctica de veinte minutos. En esta página hub, trata Contender como el puente entre la deliberación del musket y la intimidad de la pistola—fuerte en salas mid-close cuando ya conoces la segunda acción tras un miss.

Especiales del Marketplace y armas de evento

No toda herramienta fuerte es un primario. Los especiales del Marketplace son una tercera arma que puedes llevar a las runs—comprada cara o dropeada de enemigos NPC, permanente mientras la poseas, y eliminada de forma permanente una vez listada a la venta. Equípalas desde el menú de arma especial antes de unirte. Las reglas completas viven en Especiales del Marketplace. El modo gráfico bajo ayuda a muchos jugadores a ver drops; se planean más especiales (incluidos exclusivos de Boss).

Las armas de evento llegan en ventanas limitadas. Rankéalas con los mismos cinco ejes y rechaza promociones FOMO—detalles en Armas de evento. Una pistola de evento que duplica el trabajo de Contender rara vez merece desplazar a un main de Contender practicado.

Bandas de tier sugeridas (basadas en feel)

BandaResumen de rol
SHerramientas que siguen siendo útiles a través de mapas aleatorios cuando juegas a sus fortalezas (a menudo control estilo D-44, G19B en salas justas, o peeks disciplinados de Contender)
AEspecialistas fuertes (precisión Musket, o cualquier arma que domine un tipo de layout)
BPicks situacionales que necesitan una forma de mapa concreta, plan de equipo o contexto de evento
CHerramientas de aprendizaje o experimentos de nicho—guárdalas para días de range

Deliberadamente evitamos nombrar cada ítem sandbox con rangos de daño falsos. Si aparece un arma nueva, pregunta: control de puerta, recuperación tras miss, flexibilidad de mapa, usabilidad en Boss, confort de plataforma—luego colócala.

Cómo promocionar o degradar un arma tras un parche

  1. Calienta en el Shooting Range, incluido un bout corto de PVP si necesitas presión.
  2. Corre dos mapas en vivo centrándote solo en entradas de puerta (Limpieza de mapa).
  3. Anota muertes causadas por la debilidad del arma frente a error del jugador.
  4. Intenta un patrón de Boss de Hub de bosses sin cambiar de kit a mitad de pánico.
  5. Actualiza tu banda personal, luego compara con Tier list de loadouts y cualquier Especiales del Marketplace equipado.

Lectura relacionada

CQB Hell seguirá premiando a quien empareje el feel del arma con la gramática del mapa. Usa esta lista de armas como framework vivo, re-prueba tras updates y nunca confíes en un chart que invente números que el juego no muestra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre CQB Hell.

¿Por qué destacar Musket, G19B, D-44 y Contender?

Son arquetipos claros visibles en la comunidad. Usa los mismos cinco ejes para rankear cualquier otra arma sandbox.

¿Dónde se explican los especiales del Marketplace?

Abre la página Especiales del Marketplace para reglas de equip de tercera arma, drops, compras y riesgos de propiedad permanente.

¿Publicarán tablas de DPS más adelante?

No. Este wiki evita stats de combate fabricados. Rankea por feel y resultados en su lugar.

¿El G19B es siempre mejor que el Musket?

No. El juego estilo G19B brilla en salas justas; el estilo Musket brilla cuando la disciplina del primer tiro es alta.

¿Qué deberían mainear primero los principiantes?

Una opción mid controlable como el juego D-44 Carbine suele ser más fácil que precisión pura de musket o Contender.

¿Dónde debo validar un pick nuevo?

Shooting Range primero, luego dos clears de mapa en vivo, luego un intento de Boss.