Tier List armes CQB Hell
Rôles d'armes à feu sandbox pour maps aléatoires et IA agressive — feeling d'abord, chiffres jamais inventés.
Le choix d’arme dans CQB Hell est une décision sandbox sous stress. Le shooter PvE Roblox de Killart Studios randomise les maps, aligne une IA agressive, et escalade vers des bosses comme Allik, Ascalon, Ambush et Viper. Des armes à feu qui se sentent parfaites dans un couloir vide peuvent échouer à une porte contestée. Cette page classe les rôles d’armes en utilisant des exemples visibles de la communauté — Musket, G19B, D-44 Carbine et Contender — sans inventer DPS, multiplicateurs de headshot ou maths de chargeur. Elle pointe aussi vers Spéciaux Marketplace et Armes d’événement quand votre troisième gun ou fenêtre limitée compte.
Revenez au Hub Tier List pour les critères, puis couplez cette page avec Tier List loadouts et Grenades et Medkits. Pratiquez les picks au Shooting Range avant d’ego une porte de Boss.
Méthodologie de classement
Chaque arme est jugée sur cinq axes pratiques :
- Contrôle de porte — Pouvez-vous arrêter un rush sans exposer tout votre corps ?
- Récupération après miss — Que se passe-t-il après un mauvais tir quand l’IA continue de pousser ?
- Flexibilité de map — Marche-t-elle encore quand le layout aléatoire donne des salles courtes ou des connecteurs plus longs ?
- Utilisabilité Boss — Pouvez-vous garder la pression sans rester immobile pour toujours ?
- Confort de plateforme — Est-elle utilisable sur PC, Xbox et Mobile, ou seulement sur la perfection souris ?
Nous plaçons les outils en bandes S / A / B / C. Les placements sont des hypothèses pour le jeu actuel, pas une vérité éternelle. Quand Killart patche le feeling, retestez au lieu d’argumenter de vieux clips — voir Notes du dernier patch et Update Trench Warfare.
Exemples communautaires (pas un roster fermé)
Le sandbox de CQB Hell est plus large qu’une seule vidéo. Les outils ci-dessous apparaissent souvent dans les footages communautaires et sont des exemples d’enseignement utiles. Traitez-les comme des archétypes. Si le jeu ajoute de nouvelles armes à feu, glissez-les dans les mêmes axes. Pour un deep dive Contender complet, ouvrez Contender.
Musket — archétype de précision délibérée
Bande typique : A (S quand vous ne ratez jamais le premier tir).
Le Musket récompense les joueurs qui peekent avec intention, prennent un tir engagé, et connaissent déjà leur plan de reload ou de follow-up. Dans les layouts CQB aléatoires, cela signifie pré-viser les frames d’entrée courants et refuser le hipfire de panique. La récupération après miss est la taxe : l’IA agressive punira une longue fenêtre vide. Sur les bosses, l’éclat du Musket vient du spacing et des cycles de couverture — voir Bosses en solo au Musket — pas de fantasmes mythiques de one-clip.
Meilleur pour : clearers patients, joueurs qui s’entraînent au range, tentatives de Boss solo qui valorisent la précision plutôt que le spray.
Attention : lag tactile Mobile et salles multi-ennemis frénétiques. Couplez avec une forte discipline de grenades pour ne pas être forcé à des follow-ups précipités.
G19B — archétype handgun de salle serrée
Bande typique : S–A en CQB serré, B si vous forcez les longs connecteurs.
Le G19B représente le jeu handgun flexible dans les espaces exiguës : draws rapides sur les bords de portes, tirs proches décisifs, et repositionnement rapide. Les clips communautaires (y compris la vidéo embarquée sur cette page) montrent pourquoi les joueurs le cherchent — les salles dans CQB Hell sont souvent courtes, et un sidearm contrôlable peut outplay un long gun qui ne tourne pas les coins proprement.
Meilleur pour : clears d’entrée, backup quand une primaire est vide, joueurs Mobile qui ont besoin d’un sight picture plus simple.
Attention : lignes de vue ouvertes et reloads debout paresseux. La confiance handgun devient greed si vous ne pratiquez jamais les angles de retraite de Survivre au CQB.
D-44 Carbine — archétype de contrôle mid
Bande typique : S pour les all-rounders, A si vous sprayez sans cadence.
La D-44 Carbine siège entre la délibération musket et l’intimité pistol. Elle favorise des rafales contrôlées en se déplaçant entre couvertures, ce qui matche comment les maps aléatoires créent des tailles de salles mixtes. Contre l’IA agressive, la cadence carbine aide à garder la pression sans s’engager sur un seul tir parfait. Sur Xbox et PC c’est souvent le feeling « défaut confortable » ; sur Mobile elle demande encore des rafales disciplinées.
Meilleur pour : mains de première heure, clearing mid-map, joueurs qui veulent une arme qui couvre la plupart des salles.
Attention : brûler tout un chargeur dans un cadre de porte, puis faire face à une seconde vague à vide. Le timing d’utilitaire de Grenades et Medkits compte plus quand votre carbine est sèche.
Contender — archétype de peek engagé
Bande typique : A globalement, S quand la discipline du premier tir est haute.
Contender siège avec le roster sandbox nommé que les joueurs cherchent activement. Il récompense les peeks pré-visés et un plan de follow-up clair plutôt que le fantasme de spray. Utilisez la page dédiée Contender pour pairings de loadout, notes Boss, et un plan de pratique de vingt minutes. Sur cette page hub, traitez Contender comme le pont entre délibération musket et intimité pistol — fort dans les salles mid-close quand vous connaissez déjà la seconde action après un miss.
Spéciaux Marketplace et armes d’événement
Pas tous les outils forts sont une primaire. Les spéciaux Marketplace sont un troisième gun que vous pouvez apporter dans les runs — achetés cher ou droppés d’ennemis NPC, permanents tant que possédés, et retirés définitivement une fois listés à la vente. Équipez-les depuis le menu d’armes spéciales avant de rejoindre. Les règles complètes vivent sur Spéciaux Marketplace. Le mode graphismes bas aide beaucoup de joueurs à repérer les drops ; plus de spéciaux (y compris exclusifs Boss) sont prévus.
Les armes d’événement arrivent par fenêtres limitées. Classez-les avec les mêmes cinq axes et refusez les promotions FOMO — détails sur Armes d’événement. Un pistol d’événement qui duplique le job de Contender mérite rarement de déplacer un main Contender entraîné.
Bandes de tier suggérées (basées sur le feeling)
| Bande | Résumé de rôle |
|---|---|
| S | Outils qui restent utiles sur maps aléatoires quand vous jouez leurs forces (souvent contrôle style D-44, G19B en salles serrées, ou peeks Contender disciplinés) |
| A | Spécialistes forts (précision Musket, ou toute arme qui domine un type de layout) |
| B | Picks situationnels qui ont besoin d’une forme de map spécifique, d’un plan d’équipe, ou d’un contexte d’événement |
| C | Outils d’apprentissage ou expériences niche — gardez-les pour les jours de range |
Nous évitons délibérément de nommer chaque item sandbox avec de faux rangs de dégâts. Si une nouvelle arme apparaît, demandez : contrôle de porte, récupération après miss, flexibilité de map, utilisabilité Boss, confort de plateforme — puis placez-la.
Comment promouvoir ou rétrograder une arme après un patch
- Échauffez-vous au Shooting Range, y compris un court bout PVP si vous avez besoin de pression.
- Courez deux maps live en vous concentrant seulement sur les entrées de portes (Nettoyage de map).
- Notez les morts causées par la faiblesse de l’arme versus l’erreur joueur.
- Tentez un pattern de Boss de Hub des bosses sans changer de kit mid-panique.
- Mettez à jour votre bande personnelle, puis comparez avec Tier List loadouts et tout Spéciaux Marketplace équipé.
Lectures liées
- Hub Tier List — critères de classement
- Contender — deep dive Contender
- Spéciaux Marketplace — règles de troisième gun
- Armes d’événement — rangs à fenêtre limitée
- Tier List loadouts — rôles de kit complets
- Grenades et Medkits — pairing d’utilitaire
- Premiers pas — état d’esprit débutant
- Checklist de loadout — readiness pré-run
CQB Hell continuera de récompenser les joueurs qui font matcher le feeling d’arme à feu à la grammaire de map. Utilisez cette liste d’armes comme un framework vivant, retestez après les updates, et ne faites jamais confiance à un chart qui invente des chiffres que le jeu ne montre pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur CQB Hell.
Pourquoi mettre en avant Musket, G19B, D-44 et Contender ?
Ce sont des archétypes clairement visibles de la communauté. Utilisez les mêmes cinq axes pour classer toute autre arme à feu sandbox.
Où les spéciaux Marketplace sont-ils expliqués ?
Ouvrez la page Spéciaux Marketplace pour règles d'équipement troisième gun, drops, achats et risques de possession permanente.
Publirez-vous des tables DPS plus tard ?
Non. Ce wiki évite les stats de combat fabriquées. Classez par feeling et résultats à la place.
Le G19B est-il toujours meilleur que le Musket ?
Non. Le jeu style G19B prospère dans les salles serrées ; le jeu style Musket prospère quand la discipline du premier tir est haute.
Que devraient main les débutants d'abord ?
Une option mid contrôlable comme le jeu D-44 Carbine est en général plus facile que la pure précision musket ou Contender.
Où valider un nouveau pick ?
Shooting Range d'abord, puis deux clears de map live, puis une tentative de Boss.